約 2,524,322 件
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【4体目】 1、巨像の近くに入り口が複数ある洞窟があります 洞窟に隠れると、隠れた入り口に巨像が頭を覗かせてくるので、その隙に、別の入り口から出て、巨像 の尻尾から登っていきます(巨像の頭からたれている飾りからも登れるが登りにくい) 尻尾から背中をたどっていくと、首根っこに弱点があります 数回攻撃すると弱点が消えるので、次に頭の弱点まで移動、攻撃して終了 【5体目】 1、湖の中にある、水面ぎりぎりの四角の足場(複数並んでいる)を探してください、そこで戦闘します 2、弓で挑発する必要があります、なかなか攻撃してこない場合、弓を数発当ててください 3、巨像の頭の左右(羽の付け根)にしがみ付ける毛があります 巨像が攻撃してきたら、ジャンプして乗り越えるようなイメージで飛びついてください 飛びついたら、背中まで移動して休憩、R1をこまめに押しながら尻尾の端へ移動して攻撃します 弱点が消えたらまた背中へ移動して休憩、羽の左右端にある弱点を攻撃する 羽が平行になったら、走って移動し弱点へ、攻撃すると巨像が暴れるのですぐにスタミナが切れてしまう 何度か背中に戻って休憩しないと振り落とされてしまう 同様に反対側の羽の弱点を攻撃して終了 【6体目】 1、スタート地点からまっすぐに進み、障害物を越えていくと、隠れられる隙間があるのでそこで待機 隠れていると、巨像が隙間を覗いてくるので、頭のひげにしがみ付いて、首根っこまで移動して休憩します まず頭の弱点を攻撃するのですが、この巨像は弱点に近づいたとたん大暴れするので、持久戦を覚悟して □ボタンを短めにおして攻撃していきます、スタミナが切れそうになったら無理せず首根っこに戻ってください 同様に背中の攻撃も慎重に攻めていけば終了です 【7体目】 1、水中で光の棒付近にいるとダメージを食らう 水の中に飛び込み、巨像の頭に向かって泳ぐ、巨像がワンダめがけて水中を登ってきたら、巨像の尻尾が 上がってくるので、尻尾の毛にしがみ付く、巨像が水中にいる間はR1ボタン押しっぱなしで、巨像が陸に上がったら 背中をたどって光の棒の後ろにある弱点を攻撃、攻撃すると電気を帯びなくなるので近くにいてもダメージを受けない 同様に3箇所ある背中の弱点を攻撃して、最後に頭を攻撃して終了 【8体目】 1、毒ガスのようなものを吐いてくる、毒ガスを吸うとダメージ 2、巨像は高いところから落ちるほど、気絶する時間が長い 3、窓から降りる時はR1ボタンと△ボタンを押して転がりながら移動すればいい 3階の窓、もしくは、くずれてむき出しになったエリアから、巨像をどこでもいいので弓で攻撃する 巨像が登ってくるので、3階の別の窓、もしくは別のむき出しエリアまで逃げる 足の弱点をどこでも良いので2箇所弓で射る、すると巨像がおちて気絶する 気絶している時間は長くないので、3階から飛び降りて巨像の尻尾から腹へ移動して弱点を攻撃 数回攻撃するとまた動き出すので、同様にして気絶させて倒す ※3階から飛び降りるとき、R1ボタンを押しっぱなしにすればエルート状態になるので、3階→2階→1階と 降りながらエルートをすればダメージを受けないですむ 【9体目】 1、精度の高い遠距離攻撃をしてくる、アグロに乗ってないと回避が難しい 2、戦闘エリアには間欠泉(湯気が噴出している所)があり、近づくと吹き飛ばされる 巨像を間欠泉の上へ誘導する、巨像の下で間欠泉から湯気が噴出すると巨像が斜めの状態になる この状態のときに、軸足になっている足の先にある弱点(光っている)に弓を射る すると巨像が横転するので、巨像の腹から飛びついて、頂上まで移動して、さらに甲羅の出っ張りに乗って、 R1ボタンを押して待機する 巨像が体勢を立て直すと反動でワンダが甲羅の真ん中へ放り出されるので、頭へ移動して弱点を攻撃 【10体目】 1、アグロ必須 アグロに乗って走っていると、後ろから巨像が追いかけてくる 追いつかれないようにXボタンで加速させておき、弓を後ろに構えてついて来る巨像の目玉を射抜く すると巨像が砂から飛び出すので、後ろからよじ登り、背中の下にある弱点を攻撃(剣を装備してないと見えない) 下の弱点が消えると、巨像が砂に潜るので同様にして砂から追い出す 上部の弱点を攻撃して終了 【11体目】 1、巨像は鎧を装備しているので初期状態ではダメージを与えられない 炎が灯っている祭壇の左右から上へ登れる、登ると巨像が祭壇に突進してくる すると「棒」が祭壇から地面へ落ちる、落ちた棒を拾って(○ボタン)、祭壇の火に近づけると火がつく 火を掲げると巨像がひるむので、空が見える崖の方へ追い込む 巨像が崖から落ちると、鎧がはげて気絶するので、上に飛び乗って弱点を攻撃する ただし、激しく暴れまわるので、あまり攻撃できないので一回で止めを刺すのは難しい 止めをさせなかったら、もう一度祭壇に登って巨像に飛び乗り、弱点を攻撃するといい 【12体目】 1、巨像の頭には、前、右、左、に光るコブがある、巨像は攻撃したコブの方へ移動する 2、頭から電撃のようなもので遠距離攻撃をしてくる 水中から移動して巨像の背中に移動するのだが、巨像の旋回スピードが速いため、なかなか後ろにいけない 巨像の脇に潜り込むようにして背中へ移動すると楽 背中からよじ登り、頭へ移動、丸い神殿のような建物の方へコブを攻撃して巨像を誘導する 巨像の頭が神殿へ近づいたら、神殿へとびつく、すると巨像が攻撃をしてくるので神殿の真ん中にある障害物 で攻撃をやり過ごす、そのうち巨像が前足を神殿に乗せてくるので、その隙に腹に飛びつき弱点を攻撃する 一回では止めがさせないので、上記の方法を繰り返して止めを刺す 【13体目】 1、アグロ必須 腹にある白い玉のようなものが、上部 中部 下部の三箇所にあるので、アグロで追いかけながら弓で射抜く 三箇所射抜くと、巨像が低空飛行になり前羽を地中に刺すので、アグロで追いかけながら羽に飛びつく 飛びつくコツは羽の少し前まで移動してから飛びつくといい 羽から背中へ移動して背中のヒレの裏にある弱点を攻撃、一箇所攻撃すると、ヒレを閉じて攻撃できないようなるので 上記の行動を三回繰り返して背中の弱点を三箇所攻撃していく必要がある
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クラグリー Lv 42 EXP 120 PTP 250±50 Z 行動 アクティブ 攻撃 近距離攻撃 特殊攻撃 特になし 通常ドロップ レアドロップ シークレットキー 装備ドロップ 生息地 ミッション その他
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グリーブス【Gleaves】 必要レベル 26 / DP 7500 / cost73000 基本排水量 1328 / 基準排水量 2253 / 最大排水量 3600 / 積載量 2272 前部Rマウント66*2 後部Rマウント66*3 Tマウント31*1 航空機搭載不能 乗員4+3名 NavyfieldからNavyfield NEOになると同時に追加された新艦。 サマーズ、ギアリング系の次の艦。 ギアリング系を砲撃特化型に拡大したような船で、5つのRマウントから大量の弾を吐き出すことが可能。 ギアリング系を選択した人は素直に乗りかえるのがいいだろう。 砲の選択は以下を参考にするとよい。 連装「38口径12.7cm Mark.38」(Lv20~) 「38口径12.7cm Mark.29」(Lv26~) 対空・砲撃両用に使用でき、バランスのよい標準的な装備である。 連射は前者が、射程は後者がやや優秀で、それぞれ自分に適する方を選べばいいだろう。 ただし後者は軽砲なので、扱える砲兵が必要になる。 連装「54口径12.7cm Mark.16」(Lv29~) 米国5インチ砲の最高傑作。 米5インチ砲として最大の射程・火力を持ち、素晴らしい性能を発揮する。 火力は実に、前述の38口径砲の1.5倍近く、射程も6インチ3連砲すら凌ぎ、 7単やAAブルに用いる6インチ連装砲「47口径15.2cm Mark.16」L型に匹敵する。 欠点は、対空弾改が使用できないため対空にはやや難がある点と、重量が重い点。 そしてN型では2セットしか弾を積むことができないこと。 D型でも38口径砲より射程は長いので、弾切れの心配がない場合はこちらを選ぶ事が多い。 連装「53口径 15.2cm Mark.16」(Lv32~) 火力は優秀である。 が、射程は上に述べた54口径5インチ砲に劣り、連射性能もかなり落ちてしまう。 対空弾・対空弾改共に使用できず、対空攻撃は不可能である。 また、容積が大きいためL型は搭載不可能。N型で2セット、D型で4セットとなる。 しかしながら使用される機会がそれなりにあるのは、その重量の軽さからである。 上に述べた全ての5インチ砲より軽いため、火力のよさと相まって、選択されることも多い。 単装「45口径 17.7cm Mark.2」(Lv26~) 米DD定番の7単。 サマーズ等でも使用してきたが、その長い射程に加え、門数が増加する事で本艦でも大いに活躍する。 重量が極めて軽いため、軽量化して高速性能を発揮する際にも最適である。 低レベルのうちはかなり散弾が激しく、連射も悪いものの 高Lv砲兵を乗せた7単グリーブスは、高集弾・長射程・凄連射の効果も相まって、 全国籍DDの中でもトップレベルの攻撃力を誇る。 銀Lvで砲撃専門なら仰角30度の6インチ連D、金Lv砲兵で砲撃専門なら7単か54口径5インチ連、 AAをこなすならば5インチ連Mk.38か、3インチ連Mk.23Nが定番装備となる。 ただし3インチMk.23は砲が比較的重い為、5基も積むと早い段階で排水量を圧迫してくるので注意。 またRに魚雷を積み、魚艦として扱うこともできる。 五連装「53.3cm Mark11」(Lv20~) 速度・射程ともに標準的ではあるが、火力が低くやや決定打に欠ける。 最大の特徴はLv20という超初期から扱えることで、初心者には最適。 五連装「53.3cm Mark.15」(Lv37~) 威力の低い米魚の評判を覆し、NF内で最高クラスの威力を持つ。 低速で使えば射程もそれなりに長い為、英のMarkⅧ**やMarkⅨ**に比べても汎用性が高く扱い易い。 必要容積が大きくDDのTマウントに載らない欠点はあるが、優秀な装備の一つ。 5基搭載した火力は凄まじく、全部命中させればバルジ満載のBBでも余裕で屠れる。 潜水艦FCSを利用すれば、R魚サマーズ同等の45/59ノットを発揮できる為、 艦長・魚雷兵共に幽霊の専門水兵を作れば、非常に優秀な突撃艦となれる。 Tマウントは1基しかなく威力の弱いMk11かMk12の四連装しか積めない為、ほとんど役に立たない。 兵装積載容量も非常に少なく、予備魚雷に換算すればたった5本しか積めないので、 爆雷や機雷の効果もあまり期待できない。 Tマウントも活かすのならサマーズの方が使い勝手は良いだろう。 DPもそれほど変わらないので、戻って運用してみるのも良いかもしれない。 補助席が3つある為、水測兵を積みつつ機関兵や整備兵も積んで OH速度やOH時間を稼いで機動性を増したり、基本防御向上が行える。 敵前に躍り出て弾雨を多少浴びながらも攻撃を行うスタイルの対潜艦には向く。 しかし強力な補助兵は重く、充実させるだけの排水量の余裕はあまりないので、 兵装が犠牲になってしまう事、巡航速度は遅めになる事、OH中は敵潜を探知できず 単艦では見失ってしまい易い事、などに注意する必要があるだろう。 【対空戦闘について】 積載量は米DD最高の2272tと優秀だが、対空仕様だと日独と異なり対空可能な砲が全て両用砲となり、 また連装砲ともなれば砲重量が厳しいため高LV兵との両立はなかなかに厳しい。 計画的なダイエット育成を行った兵を用いても独Z99のようなスーパー対空艦は厳しいのが現状。 Rマウント数や携行弾数、砲の旋回角度など対空艦として十分な素質を持っているのに残念。 次艦はアトランタ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/68459.html
グリーピル 北欧神話の『ヴォルスンガ・サガ』に登場する人物。 シグルズの母方の叔父。 人の運命を見通す力を持つ。
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/661.html
番号 KD07006 名前 グリーバス 読み ぐりーばす Lv 4 スター 種別 ユニット BP 3500 SP 1500 【ここに勇者集い、戦いに臨まん……】○希望(スマッシュから反撃!)次の自分のターンの終わりまで、次に味方が登場した時、その味方をリリースする。 移動方向 ←↑→ 属性 マーモ公国妖精精霊魔法♂ ブロック 角川書店 作品 新ロードス島戦記 レアリティ C
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グリーブス【Gleaves】 必要レベル 26 / DP 7500 / cost73000 基本排水量 1328 / 基準排水量 2253 / 最大排水量 3600 / 積載量 2272 前部Rマウント66*2 後部Rマウント66*3 Tマウント31*1 航空機搭載不能 乗員4+3名 NavyfieldからNavyfield NEOになると同時に追加された新艦。 サマーズ、ギアリング系の次の艦。 ギアリング系を砲撃特化型に拡大したような船で、5つのRマウントから大量の弾を吐き出すことが可能。 ギアリング系を選択した人は素直に乗りかえるのがいいだろう。 砲の選択は以下を参考にするとよい。 連装「38口径12.7cm Mark.38」(Lv20~) 「38口径12.7cm Mark.29」(Lv26~) 対空・砲撃両用に使用でき、バランスのよい標準的な装備である。 連射は前者が、射程は後者がやや優秀で、それぞれ自分に適する方を選べばいいだろう。 ただし後者は軽砲なので、扱える砲兵が必要になる。 連装「54口径12.7cm Mark.16」(Lv29~) 米国5インチ砲の最高傑作。 米5インチ砲として最大の射程・火力を持ち、素晴らしい性能を発揮する。 火力は実に、前述の38口径砲の1.5倍近く、射程も6インチ3連砲すら凌ぎ、 7単やAAブルに用いる6インチ連装砲「47口径15.2cm Mark.16」L型に匹敵する。 欠点は、対空弾改が使用できないため対空にはやや難がある点と、重量が重い点。 そしてN型では2セットしか弾を積むことができないこと。 D型でも38口径砲より射程は長いので、弾切れの心配がない場合はこちらを選ぶ事が多い。 連装「53口径 15.2cm Mark.16」(Lv32~) 火力は優秀である。 が、射程は上に述べた54口径5インチ砲に劣り、連射性能もかなり落ちてしまう。 対空弾・対空弾改共に使用できず、対空攻撃は不可能である。 また、容積が大きいためL型は搭載不可能。N型で2セット、D型で4セットとなる。 しかしながら使用される機会がそれなりにあるのは、その重量の軽さからである。 上に述べた全ての5インチ砲より軽いため、火力のよさと相まって、選択されることも多い。 単装「45口径 17.7cm Mark.2」(Lv26~) 米DD定番の7単。 サマーズ等でも使用してきたが、その長い射程に加え、門数が増加する事で本艦でも大いに活躍する。 重量が極めて軽いため、軽量化して高速性能を発揮する際にも最適である。 低レベルのうちはかなり散弾が激しく、連射も悪いものの 高Lv砲兵を乗せた7単グリーブスは、高集弾・長射程・凄連射の効果も相まって、 全国籍DDの中でもトップレベルの攻撃力を誇る。 銀Lvで砲撃専門なら仰角30度の6インチ連D、金Lv砲兵で砲撃専門なら7単か54口径5インチ連、 AAをこなすならば5インチ連Mk.38か、3インチ連Mk.23Nが定番装備となる。 ただし3インチMk.23は砲が比較的重い為、5基も積むと早い段階で排水量を圧迫してくるので注意。 またRに魚雷を積み、魚艦として扱うこともできる。 五連装「53.3cm Mark11」(Lv20~) 速度・射程ともに標準的ではあるが、火力が低くやや決定打に欠ける。 最大の特徴はLv20という超初期から扱えることで、初心者には最適。 五連装「53.3cm Mark.15」(Lv37~) 威力の低い米魚の評判を覆し、NF内で最高クラスの威力を持つ。 低速で使えば射程もそれなりに長い為、英のMarkⅧ**やMarkⅨ**に比べても汎用性が高く扱い易い。 必要容積が大きくDDのTマウントに載らない欠点はあるが、優秀な装備の一つ。 5基搭載した火力は凄まじく、全部命中させればバルジ満載のBBでも余裕で屠れる。 潜水艦FCSを利用すれば、R魚サマーズ同等の45/59ノットを発揮できる為、 艦長・魚雷兵共に幽霊の専門水兵を作れば、非常に優秀な突撃艦となれる。 Tマウントは1基しかなく威力の弱いMk11かMk12の四連装しか積めない為、ほとんど役に立たない。 兵装積載容量も非常に少なく、予備魚雷に換算すればたった5本しか積めないので、 爆雷や機雷の効果もあまり期待できない。 Tマウントも活かすのならサマーズの方が使い勝手は良いだろう。 DPもそれほど変わらないので、戻って運用してみるのも良いかもしれない。 補助席が3つある為、水測兵を積みつつ機関兵や整備兵も積んで OH速度やOH時間を稼いで機動性を増したり、基本防御向上が行える。 敵前に躍り出て弾雨を多少浴びながらも攻撃を行うスタイルの対潜艦には向く。 しかし強力な補助兵は重く、充実させるだけの排水量の余裕はあまりないので、 兵装が犠牲になってしまう事、巡航速度は遅めになる事、OH中は敵潜を探知できず 単艦では見失ってしまい易い事、などに注意する必要があるだろう。 【対空戦闘について】 積載量は米DD最高の2272tと優秀だが、対空仕様だと日独と異なり対空可能な砲が全て両用砲となり、 また連装砲ともなれば砲重量が厳しいため高LV兵との両立はなかなかに厳しい。 計画的なダイエット育成を行った兵を用いても独Z99のようなスーパー対空艦は厳しいのが現状。 Rマウント数や携行弾数、砲の旋回角度など対空艦として十分な素質を持っているのに残念。 次艦はアトランタ アメリカ合衆国の艦艇選択に戻る
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/2030.html
黒き鎧をまとう男グリード(クロきヨロイをまとうオトコ~) p e 属性 火 コスト 31 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 964 913 ? 50 1,631 1,544 ? 最大必要exp 19,564 No. 1538 シリーズ グリード Aスキル ウィングスライサー 5問連続正解でダメージアップ(?%) Sスキル スロウアクト 攻撃ターンを2遅らせる(?turn) 売却価格 8,700 進化費用 210,000 進化元 - 進化先 暗黒騎士グリード(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 br() 暗黒騎士グリード(アンコクキシ~) p e 属性 火 コスト 36 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 900 866 ? 50 1,801 1,732 ? 最大必要exp 19,564 No. 1539 シリーズ グリード Aスキル ウィングスライサー 5問連続正解でダメージアップ(?%) Sスキル スロウアクト 攻撃ターンを2遅らせる(?turn) 売却価格 9,600 進化費用 264,000 進化元 黒き鎧をまとう男グリード(A) 進化先 漆黒騎士グリード(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 br() 漆黒騎士グリード(シッコクキシ~) p e 属性 火 コスト 41 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 1,000 988 ? 60 2,000 1,977 ? 最大必要exp 35,620 No. 1540 シリーズ グリード Aスキル ウィングスライサー 5問連続正解でダメージアップ(?%) Sスキル タイムスタンプ 攻撃ターンを3遅らせる(?turn) 売却価格 19,700 進化費用 420,000 進化元 暗黒騎士グリード(A) 進化先 冥闇騎士グリード・サクリファイス(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 br() 冥闇騎士グリード・サクリファイス(メイアンキシ~) p e 属性 火 コスト 44 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 1,072 1,066 ? 70 2,144 2,132 ? 最大必要exp 63,204 No. 1541 シリーズ グリード Aスキル シャイニングブラスト 5問連続正解でダメージ大アップ(?%) Sスキル タイムスタンプ 攻撃ターンを3遅らせる(?turn) 売却価格 33,600 進化費用 - 進化元 漆黒騎士グリード(A+) 進化先 - 入手方法 備考 br() 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/647.html
グリーレ 自走榴弾砲 移動力 5 索敵範囲 1 燃料 44 索敵海中 1 生産資金 600 搭載 - 防御力 対空 0 対地 8 対艦 8 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 150mmHI 25 0 70 110 5 0 3 12 2 - - - 150mmHI 25 0 35 55 5 0 1 8 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 鋼鉄の旋風には登場しない作戦ファイル限定ユニット。 仮想キャンペーンとマーケットガーデン作戦に登場。 ヴェスペより進化。射程が短い代わりに攻撃力は150mm野砲クラスという極端な性能を持つ。 これを作るぐらいならフンメルを作った方がメリットが多く、仮想キャンペーンでは出番がない。 しかしマーケットガーデン作戦では間接攻撃可能な自走砲が生産不可であるため、 ヴェスペと並んで貴重な初期配置ユニットの一つとして運用することになる。
https://w.atwiki.jp/heros-land/pages/20.html
Hero's Land(ヒーローズランド)における、冥王ネルガルの攻略方法とおすすめ装備を掲載しています。冥王ネルガルのドロップやおすすめキャラも紹介しているので、ぜひ参考にしてください。 🖋️はるうどん 目次 出現場所とおすすめ属性 おすすめキャラ おすすめ武器構成と防具 攻略ポイントと倒し方 ドロップするアイテム コメント 出現場所とおすすめ属性 出現場所 勇者の町 昔日の墓苑 復活時間 30分ごと(現実時間) 推奨属性 雷 おすすめキャラ キャラ 解説 ・パッシブによる回復+ダメージが優秀・スキルが最後の冥王のサイス破壊に便利 ・パッシブの吸血効果が強力・スキルが冥王のサイス破壊で大活躍 ・パッシブの武器スキルCT短縮が便利・スキルの復活により安定した攻略ができる ☆倒した後に出現する冥王のサイスを効率よく破壊できるキャラを選ぼう 冥王ネルガルの攻略の鍵は、体力をすべて削った後に出現する冥王のサイスを破壊することです。高頻度でダメージを与えることが出来るスキルを持つキャラや、ダメージを抑えることが出来るキャラを使用することで、スムーズに冥王のサイスを破壊することが出来ます。 おすすめ武器構成と防具 攻略ポイントと倒し方 ドロップするアイテム コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/164.html
グリーレ 自走榴弾砲 移動力 5 索敵範囲 1 燃料 44 索敵海中 1 生産資金 600 搭載 - 防御力 対空 0 対地 8 対艦 8 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 150mmHI 25 0 70 110 5 0 3 12 2 - - - 150mmHI 25 0 35 55 5 0 1 8 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 鋼鉄の旋風には登場しない作戦ファイル限定ユニット。 仮想キャンペーンとマーケットガーデン作戦に登場。 ヴェスペより進化。射程が短い代わりに攻撃力は150mm野砲クラスという極端な性能を持つ。 これを作るぐらいならフンメルを作った方がメリットが多く、仮想キャンペーンでは出番がない。 しかしマーケットガーデン作戦では間接攻撃可能な自走砲が生産不可であるため、 ヴェスペと並んで貴重な初期配置ユニットの一つとして運用することになる。